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Blender · 2 POSTS

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建模、灯光、几何节点——3D 创作路上的坑与心得。

2025-11-30

几何节点笔记:让重复变得有生命

从「复制粘贴一百次」到「一个节点改全局」。记录我用几何节点做城市与植被的心得。

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2025-09-15

为什么我的渲染看起来很假:黄金时刻的光线

不是采样不够,不是模型不细——是光的方向、色温和衰减出卖了你。一次针对「假感」的系统排查。

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一个爱剪片子、玩 Blender、写代码的人,把喜欢的东西都放在这里。

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