Mixsu Studio
Blender · 2 POSTS
建模、灯光、几何节点——3D 创作路上的坑与心得。
从「复制粘贴一百次」到「一个节点改全局」。记录我用几何节点做城市与植被的心得。
不是采样不够,不是模型不细——是光的方向、色温和衰减出卖了你。一次针对「假感」的系统排查。