为什么我的渲染看起来很假:黄金时刻的光线
「看起来假」是每个渲染新手都会收到的反馈。模型明明很细,材质明明很贵,问题到底出在哪?
我排查过一轮,结论是:90% 的假感来自光线。
检查清单
1. 光的方向:永远不要顶光直射
顶光 = 证件照。真实世界的太阳很少在头顶正上方。
试试黄金时刻:太阳高度角 10°~20°,影子被拉长,物体有了体积感。
2. 色温:不要一白到底
真实光线是有色温的:日出偏橙红,正午偏白,阴影偏蓝。
一个立刻见效的做法:主光 5500K,补光 7500K。冷暖对比一出来,画面立刻「活了」。
3. 衰减:光是要「落下来」的
点光源默认按物理衰减(平方反比),很多新手把它改成「无衰减」——这是假感的一大来源。保持物理衰减,把强度调大,光才会在物体上留下真实的明暗过渡。
一个黄金时刻的灯光配置
以下是我常用的「黄金时刻」三灯法:
| 角色 | 类型 | 色温 | 强度 | 高度 |
|---|---|---|---|---|
| 太阳 | Sun | 4500K | 3.0 | 15° |
| 天光 | Sky(HDR) | 7500K | 1.0 | — |
| 补光 | Area | 6500K | 0.5 | 地面高度 |
再加一层体积雾(密度 0.005~0.01),让阳光有「穿过空气」的质感。
体积雾不要加在整张图上。用一个 Box 只包住场景主体,否则远景会糊成一片。
最后的检查
渲染完成后,把画面转成灰度看一眼:如果明暗关系依然成立,光就是对的。颜色是装饰,明暗才是骨架。
延伸:这篇是《极光之城》项目的复盘笔记之一。