极光之城
一座漂浮在极光之下的赛博城市。这个项目是我在 Blender 里做过的最大规模场景,从零开始,大概花了三周的下班时间。
思路
一开始只有一张参考图:极光、海面、悬浮的楼群。我想把「冷」和「暖」放在同一帧里——极光蓝绿是冷的,而每一扇窗户里透出的橙色灯光是暖的。
过程
- 建模:楼体全部用几何节点生成,随机高度与切角,保证重复中带着变化。
- 材质:玻璃用 Principled BSDF 叠加菲涅尔渐变;楼体墙面用程序化网格纹理,避免 UV 展开的重复劳动。
- 灯光:主光是一张 HDR 极光贴图,辅以数百个点光源模拟窗户。
- 体积:底部加了一层雾 + 体积散射,把楼群"沉"进海面。
体积散射很吃渲染时间,最终用 4.0 的 Cycles 渲染 256 采样 + 降噪,单帧大约 12 分钟。
收获
最大的收获是学会了用灯光讲故事:同一条街道,把暖光比例调高 10%,情绪就完全不一样了。
渲染设置:Cycles · 1920×1080 · 256 samples · Denoise